Il NonSoloNumeri, torneo a squadre di giochi astratti, è nato a Caldè nel 2007 come continuazione del NonSoloGo, torneo individuale di giochi astratti organizzato dal 2002 al 2006 tra Pisa e Milano.
Per giochi astratti intendiamo piú precisamente giochi di strategia astratta, anche detti giochi di strategia pura. La definizione da noi adottata è la seguente: da qualunque posizione di gioco è possibile in un tempo finito (grande a piacere) calcolare tutte le partite possibili e determinare la mossa migliore (o l’insieme di mosse migliori a pari merito); questo implica assenza di alea, di simultaneità delle mosse e di informazioni nascoste, quindi implica anche conoscenza degli obiettivi dei giocatori.
Normalmente partecipano da 8 a 18 squadre da 4-6 giocatori. Il sistema è italo-svizzero, su 4 turni da 1 ora; a ogni tavolo 3 diversi giochi astratti; ecco un esempio di tavoli tematici utilizzati:
- Asiatici: Xiangqi, Go 9×9, Gomoku
- Africani: Awele, Seega, Fanorona
- Europei: Othello, Rithmomachia, Dama internazionale
- Allineamento: Tris 4D, Mulino, Quixo
- Connessione: Hex, Twixt, Havannah
- Traguardo: Quoridor, Epaminondas, Dama cinese
- Gigamic: Pyraos, Quarto, Quads
- Neoclassici: Hive, Blokus, Abalone
- Scacchi: Miniscacchi, Shogi, Quadriglia
E’ un tipo di torneo “impara e gioca”: prima di ogni turno gli arbitri spiegano a ogni squadra i giochi che sta per giocare. La maggior parte dei giocatori infatti conosce solo una piccola parte dei giochi presenti. Questo psicologicamente invoglia anche i novizi a giocare, in quanto sono tutti piú o meno alla pari, nella maggior parte dei giochi sono tutti principianti, o quasi.
Organizzazione: Cesco Reale, Alberto Menoncin, Roberto Saranga, Maurizio De Leo, Pierdante Lanzavecchia, Alessandro Sozzi, Cristiano Garbarini, Luca Frizzi (ognuno presente in uno o piu anni). Si ringrazia la Casa dei Giochi di Milano per il prestito degli orologi da go.
Il NonSoloNumeri è stato richiesto nel 2013 dall’Università dell’Insubria per la Notte dei Ricercatori a Como (foto).
Ecco qualche altra foto del NonSoloNumeri a Caldè
Pingback: NonSoloNumeri 2017 | Tutto è numero
Visto che ho letto di Hex tra i giochi proposti scrivo che sogno la dimostrazione della seguente mia congettura su questo gioco topologico, venendo citato. “L’intelligenza artificiale scopre la strategia vincente dell’Hex su un tavoliere di dimensioni arbitrarie dopo aver elaborato le strategie vincenti scoperte su tavolieri di parecchie dimensioni.” Qualcuno usa high-performance computing (a basso costo) per dimostrare la congettura o per percorrere almeno la parte di albero del gioco (semplice concetto di teoria dei giochi) relativa ad una casella del tavoliere con i 4 lati lunghi 9 esagoni raffigurato all’indirizzo http://webdocs.cs.ualberta.ca/~hayward/hex/?
Non bisogna fare lo sbaglio (che purtroppo spesso fanno i matematici) di snobbare l’informatica: del resto il teorema dei 4 colori, ispiratore dell’Hex, venne dimostrato nel 1977 con l’informatica.
Apri un dibattito per inserire la mia congettura nel programma Langlands citandomi?
Devo essere informato di eventuali costi.